3DS MAX教程:光能傳遞流程攻略(3)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

當計算到我們指定的85%品質時,系統(tǒng)會自動停止計算,此時再次對當前場景進行渲染,這次的效果即為初級階段光傳所實現(xiàn)的全局光照效果,如圖5所示。

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圖5 85%品質默認效果

觀察渲染的結果,我們發(fā)現(xiàn)由于光子開始按照自然規(guī)律進行能量的反彈,這個渲染效果已經(jīng)比圖2中的效果明亮多了,真正實現(xiàn)了我們需要的全局光照效果。但是此圖仍然有兩個不足之處。

首先,我們發(fā)現(xiàn)光傳之后,場景中出現(xiàn)了大量的黑色斑塊,這個需要解決。其次,一般光能傳遞都是要配合曝光控制中的對數(shù)曝光的,這個也要設置一下。

實現(xiàn)場景的去斑效果

在本節(jié)中我們先介紹一個簡單的去除黑斑方法,這個方法實現(xiàn)起來速度較快,效果也還不錯。而在下一節(jié)中我們會繼續(xù)學習一種更徹底的去斑技巧。

將“交互工具”組中的直接燈光過濾和間接燈光過濾值均設為15,此時系統(tǒng)會自動重新完成場景的計算,并且快速的去除了斑塊,這種去斑方法一般適用于快速出圖,并且值越大去斑效果一般越好,但不可過大,因為它只是將當前的渲染效果進行一個平滑的模糊處理,所以我們有一些細微的細節(jié)它也會被模糊掉,所以這兩個值并不能作為一個最終的解決方案,只能做為一個快速出圖的選擇,參數(shù)設置如圖6所示。

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圖6 設置燈光過濾以去斑

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